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¡De Cartón a Gigante! El Nuevo Desafío Musical de Nuestro Taller

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  Hola, exploradores digitales! Seguimos afinando nuestro prototipo de piano hecho de cartón, y esta vez la clase fue ¡pura ciencia y diversión musical!  Mientras afinábamos detalles con Makey Makey y Scratch, también nos sumergimos en el fascinante mundo de la conductividad eléctrica . Y para eso… ¡usamos frutas!  Sí, así como lo leen: los chicos y chicas del taller experimentaron haciendo sonar manzanas, plátanos, peras y limones , descubriendo que los materiales húmedos y con minerales pueden conducir electricidad.  Además, sentir el circuito eléctrico, hacer fluir la corriente de un extremo al otro, usando sus propios cuerpos como conductores. ¡Una verdadera conexión humana y científica! También hicimos un experimento con un vaso de agua: al principio no logramos encender el LED porque el agua “muerta” (sin minerales) no conducía electricidad . Pero cuando le agregamos sal… ¡el LED se encendió con gran potencia! ¡Fue pura magia científica!  Estos momentos no...

Parando a los imparables…

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  ¡Hola, exploradores digitales! Ya tuvimos nuestra tercera clase del Taller de Tecnologías y Robótica, y su entusiasmo es impresionante. ¡Van tan rápido que pronto nos quedaremos sin desafíos! Sigan así, porque cada paso que dan no solo los hace aprender más, sino que también están creando algo valioso para sus compañeros. Además, damos la bienvenida a un nuevo integrante que se une al desafío del piano de cartón. Más adelante hablaremos de cada equipo y sus avances. Por ahora, tenemos dos grupos, cada uno con una misión: Grupo 1: Piano de cartón Construirán un prototipo de una octava (30 x 12 cm). Luego, enfrentarán un gran reto: crear un piano gigante de tres octavas (2,80 x 1,20 metros). Para acceder al código deberán ir a Classroom y desde ahí podrán ver y descargar parte del código, el resto... dependerá de ustedes. Tendrán que investigar, probar y experimentar para completar el desafío. ¡Confío en su creatividad y habilidades! Con este proyecto, no solo están explora...

Construyendo un Piano de Cartón con Makey Makey

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Manos a la obra ¡Hola exploradores digitales! Hoy vamos a construir nuestro propio piano de tres octavas, hecho con materiales sencillos y la ayuda de Makey Makey.  Materiales 2 placas Makey Makey Trozos de cartón para las teclas Papel aluminio Cinta adhesiva Tijeras Cables cocodrilo Un computador con software Scratch y  ¡Ganas de divertirte! Diseñar y cortar Paso 1: En el cartón dibuja 8 teclas grandes (como un mini teclado musical), recorta las teclas con cuidado. Cubre cada tecla con aluminio y asegúrate de que quede bien pegado con cinta adhesiva. Esto hará que cada tecla conduzca electricidad. Paso 2: Conectar un cable de cocodrilo a cada tecla con aluminio. Une los otros extremos de los cables a las entradas de MAkey Makey Usa las conexiones de flechas arriba, abajo, isquierda y derecha, barra espaciadora i click izquierdo para asignar sonido. Coencta un cable a tierra (earth) y sostenlo con la otra mano cuando toques las teclas. Paso 3: Abre Scratch en tu computador y c...

Tecnología y Creatividad en Acción

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Piano de cartón En la Escuela Las Canteras, la creatividad y la tecnología se unen en un proyecto innovador: la construcción de un piano de cartón con 36 teclas | 3 octavas. Este desafío, desarrollado en el marco de los talleres de programación y robótica, busca acercar a los estudiantes al mundo de la música y la electrónica de una manera práctica y divertida. Un Proyecto para Aprender Jugando Durante tres semanas, los estudiantes trabajarán en equipo para ensamblar el piano utilizando materiales accesibles como cartón, cinta de cobre y placas Makey Makey, combinando así el arte con la tecnología. Una vez finalizado, los niños tendrán la oportunidad de tocar melodías y demostrar su talento en una presentación especial. Este proyecto no solo fomenta la creatividad y el trabajo en equipo, sino que también introduce conceptos básicos de circuitos eléctricos, programación y diseño. Materiales Para llevar a cabo el piano de cartón, los estudiantes utilizarán: 2 placas Makey Makey 1...

Comenzamos un nuevo año de exploración digital

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  Hola exploradores digitales... ¡Bienvenidos al taller de tecnología y programación 2025 en la Escuela Las Canteras!  Este año retomamos nuestras sesiones con muchas ganas de aprender, experimentar y crear. Nos reuniremos los lunes de 16:00 a 17:00 horas y los miércoles de 15:15 a 16:15 horas. Para comenzar con energía, los participantes enfrentarán desafíos tecnológicos desde el primer día. Dividiremos los equipos en interesantes y divertidos proyectos. Grupo 1 : Construcción de un piano de cartón con Makey Makey. Este equipo explorará la relación entre la tecnología y la música, creando un instrumento funcional con materiales simples. Grupo 2: Creación de un juego interactivo en Scratch sobre el esqueleto humano. En este proyecto, los estudiantes desarrollarán un juego donde los usuarios podrán aprender los nombres de los huesos de forma interactiva. Además, este año contamos con dos estudiantes de tercero básico, los más pequeños del taller hasta ahora. Como d...

Talentos Digitales 6°B: Innovando para un Futuro Mejor en los Creadores

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  ¡Hola, exploradores digitales de la escuela Las Canteras! 🌟 Quiero contarles una noticia emocionante: ¡nuestros compañeros del sexto B están participando en la postulación para el Premio de   Talento Digital Escolar de los Creadores ! 🎨💡 Cada uno ha trabajado con mucha dedicación en sus proyectos, abordando temas importantes y actuales que nos invitan a reflexionar y mejorar nuestro entorno. Aquí les presento a los talentos que nos representan: Maira Reveco con su proyecto Seguridad en las calles 🚦 Maximiliano Toledo con el proyecto Destrucción del medio ambiente 🌍 Isidora Cortés con el proyecto Bullying 💬 Alonso Pinochet con el proyecto Discapacidad física y psicológica ♿🧠 Nicolle Vásquez con el proyecto Bullying 💬 Jeremmy Bravo con el proyecto Contaminación del mar 🌊 Es impresionante el esfuerzo y compromiso de nuestros compañeros al abordar estos temas tan relevantes. 💪  ¡Estamos muy orgullosos de ellos y les deseamos lo mejor en esta postulació...

De Scratch a Tinkercad: Exploradores Digitales en Acción

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¡Felicidades, Exploradores Digitales! ¡Hemos llegado al final de nuestro primer módulo de programación con Scratch ! Durante las últimas tres semanas, ustedes han demostrado ser verdaderos creadores de juegos al trabajar en el emocionante proyecto "Atrapa la manzana con la cesta". ¡Estoy muy orgulloso del esfuerzo y la creatividad que han mostrado! En este juego, aprendimos a programar tres objetos principales:   La Cesta: Nuestro héroe que se mueve de un lado a otro para atrapar las manzanas. La Manzana: El objetivo principal que cae desde lo alto, y que debemos atrapar antes de que toque el suelo. El Cartel de Game Over : Que aparece cuando se acaba el juego, indicándonos que es hora de volver a intentarlo. Para ayudarles a repasar lo que hemos hecho, les comparto el proyecto completo junto con capturas de pantalla de cada objeto y sus respectivos bloques de programación. Esto les permitirá recordar cómo configurar el juego y, quién sabe, quizás incluso mejorar ...

Navegación Segura: una invitación a padres y apoderados

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¡Vamos a navegar seguros en internet! ¡Saludos, guardianes digitales! En esta travesía moderna, donde las pantallas son nuestros océanos de información, surge la necesidad de guiar a los pequeños navegantes hacia un uso responsable.  ¿Cómo lo hacemos?  Aquí te presento 10 claves para convertirnos en capitanes expertos en la educación digital infantil. Navegar Juntos en Alta Mar Como buen capitán (Papá, Mamá o tu apoderado), que acompaña a sus pequeños en su viaje digital, explora aplicaciones, juegos y sitios web juntos. Compartir estas experiencias refuerza la conexión y permite que los niños aprendan de tu ejemplo. Carta de Navegación: Establecer Reglas Claras Antes de zarpar, elabora una carta de navegación. Establece reglas claras sobre el tiempo de pantalla, los contenidos apropiados y los lugares seguros para explorar. Una guía clara garantiza un viaje más tranquilo. Amarres Seguros: Proteger la Privacidad, enseña a tus pequeños a proteger su información personal. ...

El Universo de los Sistemas Operativos

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  Navegando por el Universo de los Sistemas Operativos ¡Saludos, intrépidos exploradores digitales! Antes de adentrarnos en los fascinantes sistemas operativos, exploremos qué significa " código abierto " y " cerrado " o " privativo ". Esta información te ayudará a tomar decisiones informadas sobre qué tipo de sistema operativo se ajusta mejor a tus necesidades, ¡y también a tu bolsillo! Código Abierto : La Receta Compartida y Gratis Un sistema operativo de código abierto es como una receta de cocina que todos pueden ver, compartir y mejorar. Es como cocinar tu plato favorito y decidir compartir la receta con el mundo. Linux es un gran ejemplo. Puedes ver, modificar y distribuir el código fuente según tus necesidades. Además, lo mejor de todo, ¡es completamente gratis! Es como una fiesta de colaboración digital sin costo alguno. Cerrado o Privativo : El Secreto Bien Guardado con un Precio Por otro lado, un sistema operativo cerrado o privativo es como u...

Phishing para la capa 8

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 Capa 8 Detectando Phishing : Más Allá de la Capa Digital ¡Saludos, Guardianes Digitales! En el cambiante mundo de la ciberseguridad, el phishing se destaca como una artimaña ingeniosa que va más allá del código. Al explorar las capas de seguridad, emerge la "Capa 8" como un componente crucial: el factor humano.  Desentrañando el Phishing: Persuasión en la Red El phishing es una táctica cibernética que engaña a las personas para obtener información confidencial. Los atacantes, disfrazados, envían mensajes fraudulentos que persuaden a los usuarios a revelar datos sensibles. Pero, ¿Cómo se detecta más allá de la pantalla? Aquí es donde la "Capa 8" juega un papel crucial: el factor humano. Capa 8: El Factor Humano en la Seguridad Aunque se habla de siete capas en la seguridad informática, la "Capa 8" representa lo humano. Los ciberdelincuentes explotan debilidades psicológicas y la falta de conciencia para lograr sus objetivos. Cómo Desenmascarar Phishing ...

Privacidad Infantil en la Web

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Un mensaje de Ella " Share With Car e": Deutsche Telekom Concientiza sobre la Privacidad Infantil en la Web. Saludos, defensores digitales! En la era de la información, compartir momentos familiares en línea es común, pero la falta de precaución puede tener consecuencias graves, especialmente para la privacidad infantil. Deutsche Telekom ha lanzado la campaña "ShareWithCare" , un faro de conciencia destinado a fomentar el uso responsable de fotografías y datos en la web. La campaña arroja luz sobre la práctica del " sharenting ", donde los padres comparten detalles de la vida de sus hijos en línea. A través de un impactante anuncio deepfake titulado " Un mensaje de Ella ", la campaña ilustra las posibles consecuencias de compartir imágenes de niños en Internet. "Ella", una niña de 9 años, aparece en una versión adulta advirtiendo a los padres desde el futuro sobre los peligros de la sobreexposición en línea. "Necesitamos conocimie...

Bienvenidos a Bit a Bit en Las Canteras

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¡Hola! Soy Luis Jofré, Técnico Superior en Informática y educador por vocación en la escuela Las Canteras.  En el año 2014, tomé un giro audaz en mi vida, dejando atrás las experiencias del pasado, para retomar mi pasión por las Ciencias de la Computación, una llama que ardía en mí desde la década de los ochenta. En esos días, MS-DOS , discos duros de 80 MB y disquetes de 3 1/2 " reinaban, mucho antes de que los CD-ROM revolucionaran el almacenamiento externo. Ante las amenazas de virus, confiábamos en DrWeb , y para socializar, los IRC eran nuestro refugiodigital . Después llegaría Windows 3.0/3.11 . Este blog está diseñado especialmente para los estudiantes de educación básica y sus apoderados. El objetivo es proporcionar recursos y conocimientos sobre el fascinante mundo de la informática y la tecnología de manera sencilla y accesible. En Bit a Bit en Las Canteras encontrarás: Conceptos de la informática : Aprende los fundamentos de la informática, desde qué es una computadora...